ພື້ນຖານການແຂ່ງຂັນສໍາຄັນສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ

ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະດໍາເນີນການເຊື້ອຊາດ Keyhole

ເກມ Gymkhana, ນອກຈາກການມ່ວນຊື່ນ, ແມ່ນຜູ້ສ້າງທັກສະທີ່ດີ. ສ່ວນໃຫຍ່ໄດ້ພັດທະນາເພື່ອສະແດງຄວາມໄວແລະຄວາມໄວຂອງມ້າ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການແຂ່ງລົດຖັງແລະການ ມ້ວນ pole , ເຊື້ອຊາດ keyhole ແມ່ນທົ່ວໄປແລະມ່ວນເກມ gymkhana ທີ່ສາມາດມີໃຜຫຼິ້ນໂດຍມີທັກສະຂີ່ພື້ນຖານທີ່ດີ. ເຊື້ອຊາດທີ່ສໍາຄັນແມ່ນເຫດການທີ່ໃຊ້ເວລາທີ່ຮຽກຮ້ອງຄວາມໄວ, ການເຊື່ອຟັງ, ແລະວ່ອງໄວ. ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອດໍາເນີນຮູບແບບທີ່ຖືກຕ້ອງໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້, ໂດຍບໍ່ມີການກ້າວອອກນອກຮູບແຂນທີ່ຖືກຫມາຍໃສ່ພື້ນດິນ.

ຜູ້ຂັບຂີ່ຕ້ອງໄດ້ຝຶກອົບຮົມມ້າໃຫ້ສອດຄ່ອງກັບການຊ່ວຍເຫຼືອແລະການຊ່ວຍເຫຼືອຂາໃຫ້ໄວເພື່ອໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີທີ່ສຸດ.

ການຕັ້ງຄ່າຮູບແບບ

ເພື່ອສ້າງຕັ້ງເຊື້ອຊາດທີ່ສໍາຄັນທ່ານຈະຕ້ອງມີພື້ນທີ່ຮາບພຽງ, ເຊັ່ນ: ທົ່ງຫຍ້າຂະຫນາດນ້ອຍ, ຂີ່ວົງແຫວນຫຼືສະຫນາມກິລາ. ທ່ານຕ້ອງການບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຈະຫມາຍເສັ້ນທີ່ເລີ່ມຕົ້ນເຊັ່ນ: ເສັ້ນກອກໄມ້ທີ່ຢູ່ເທິງພື້ນດິນ, ປີນ, ຂົ້ວຂອງ ໄຮ່ ຫຼືຖັງຂື້ນ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຫມາຍເຖິງ "ທີ່ສໍາຄັນ". ປະຕູຮົ້ວຈະມີປະຕູຮຽບຮ້ອຍ. ມັນຈະມີເສັງເຂົ້າແລະຮູບວົງມົນໃຫຍ່ຢູ່ເທິງສຸດ. ເບິ່ງຮູບແຜນທີ່ຮູບຮ່າງທີ່ເຫມາະສົມ.

ທ່ານສາມາດເຮັດເຄື່ອງຫມາຍຫນາກທີ່ຢູ່ເທິງພື້ນດິນດ້ວຍເສັ້ນໄຍ, ແປ້ງ, ແກະສະຫຼັກໄມ້ຫຼືເຊືອກມຸງຫຼືຫນັກທີ່ວາງໄວ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຮູບຮ່າງ. ຖ້າທ່ານພຽງແຕ່ມີຄວາມມ່ວນໃນສະຫນາມຫຍ້າກັບຫມູ່ເພື່ອນ, ທ່ານສາມາດລາກຕີນຂອງທ່ານຢູ່ໃນຝຸ່ນເພື່ອກໍານົດຮູບຮ່າງ, ຕັດຮູບເຂົ້າໄປໃນຫຍ້າດ້ວຍເຄື່ອງຕັດຫຍ້າຫຼືໃຊ້ປອກເພື່ອສະແດງອອກເປັນຮູບປະມານ.

ມີຂະຫນາດທີ່ເປັນທາງການສໍາລັບການແຂ່ງຂັນທີ່ສໍາຄັນ.

ທາງລຸ່ມຂອງທີ່ສໍາຄັນທີ່ເຮັດໃຫ້ທາງເຂົ້າຄວນມີຄວາມຍາວ 10 ຟຸດແລະສີ່ຟຸດກວ້າງ. ວົງກົມຄວນຈະມີຄວາມຍາວປະມານ 20 ຟຸດ. ການວັດແທກຈາກເສັ້ນເລີ່ມຕົ້ນໄປຫາຈຸດສູນກາງຂອງວົງຄວນຈະເປັນຫນຶ່ງຮ້ອຍຟຸດ. ນອກຈາກເສັ້ນເລີ່ມຕົ້ນ, ໃນເຂດທີ່ທ່ານຈະໄດ້ຮັບຈາກການຢຸດແລະຢຸດຄວນຈະຍາວແປດຟຸດ.

ນີ້ສະຫນອງຫ້ອງຈໍານວນຫລາຍສໍາລັບບ່ອນຈອດລົດທີ່ປອດໄພແລະເລີ່ມຕົ້ນ. ສໍາລັບ gymkhanas ບໍ່ເປັນທາງການ, ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຄວາມຖືກຕ້ອງ, ແຕ່ວົງກົມຂອງທີ່ສໍາຄັນຕ້ອງມີຂະຫນາດໃຫຍ່ພໍສໍາລັບມ້າຫັນໄປແລະຕ້ອງມີບ່ອນພຽງພໍເພື່ອຢຸດແລະ ຢຸດເຊົາ ຢ່າງປອດໄພ.

ທ່ານຈະຕ້ອງມີອຸປະກອນທີ່ໃຊ້ເວລາຢູ່ເສັ້ນສໍາເລັດຮູບ. ບາງຄົນສາມາດໃຊ້ເວລາທີ່ມີໂມງຈັບເວລາຫລືໃຊ້ເວລາຈັບເວລາອິເລັກທໍນິກ. ໄລຍະເວລາເລີ່ມຕົ້ນເມື່ອຄູ່ແຂ່ງຂ້າມເສັ້ນເລີ່ມຕົ້ນແລະສິ້ນສຸດລົງເມື່ອຜູ້ແຂ່ງຂັນຂ້າມຜ່ານເສັ້ນເພື່ອເຮັດສໍາເລັດຮູບ.

ວິທີການດໍາເນີນຮູບແບບ

ເວລາທີ່ໄວທີ່ສຸດຈະມາພ້ອມກັບການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ແລ່ນ. ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ມີພື້ນທີ່ຈໍານວນຫລາຍກ່ອນທີ່ເສັ້ນເລີ່ມຕົ້ນທີ່ເລີ່ມຕົ້ນ. ທ່ານຂ້າມເສັ້ນເລີ່ມຕົ້ນ / ສໍາເລັດຮູບແລະເຂົ້າໄປທີ່ຫຼັກ, ບ່ອນທີ່ທ່ານຈະ ຫັນມ້າຂອງທ່ານ ໄປແລະກັບຄືນສູ່ເສັ້ນສໍາເລັດຮູບ. ການແຂ່ງຂັນແມ່ນພື້ນຖານກ່ຽວກັບເສັ້ນກົງ, ການປ່ຽນແປງຢ່າງໄວວາ, ແລະເສັ້ນທາງກົງ.

Timing and Penalties

ເວລາທີ່ໄວທີ່ສຸດຈະຊະນະໃນເຊື້ອຊາດທີ່ສໍາຄັນ. ຖ້າມ້າກ້າວໄປເທິງຫຼັກຖານຫຼືແຕະແຜນການ, ມັນຈະຖືກຍົກເວັ້ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າ, ສໍາລັບການມ່ວນຊື່ນ, ທ່ານສາມາດເພີ່ມການລົງໂທດແທນ. ຖ້າທ່ານມີຜູ້ຂັບຂີ່ທີ່ບໍ່ມີປະສົບການ, ຜູ້ທີ່ອາດຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການເຮັດໃຫ້ມີການຫັນແຫຼມ, ການລົງໂທດອາດຈະມີຄວາມບໍ່ສະຫງົບຫນ້ອຍກວ່າການຕັດສິນ.

ເຄັດລັບສໍາລັບການຫຼີ້ນຫຼີ້ນໂປໂລໂປ່ງ