ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະດໍາເນີນການເຊື້ອຊາດ Keyhole
ເກມ Gymkhana, ນອກຈາກການມ່ວນຊື່ນ, ແມ່ນຜູ້ສ້າງທັກສະທີ່ດີ. ສ່ວນໃຫຍ່ໄດ້ພັດທະນາເພື່ອສະແດງຄວາມໄວແລະຄວາມໄວຂອງມ້າ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການແຂ່ງລົດຖັງແລະການ ມ້ວນ pole , ເຊື້ອຊາດ keyhole ແມ່ນທົ່ວໄປແລະມ່ວນເກມ gymkhana ທີ່ສາມາດມີໃຜຫຼິ້ນໂດຍມີທັກສະຂີ່ພື້ນຖານທີ່ດີ. ເຊື້ອຊາດທີ່ສໍາຄັນແມ່ນເຫດການທີ່ໃຊ້ເວລາທີ່ຮຽກຮ້ອງຄວາມໄວ, ການເຊື່ອຟັງ, ແລະວ່ອງໄວ. ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອດໍາເນີນຮູບແບບທີ່ຖືກຕ້ອງໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້, ໂດຍບໍ່ມີການກ້າວອອກນອກຮູບແຂນທີ່ຖືກຫມາຍໃສ່ພື້ນດິນ.
ຜູ້ຂັບຂີ່ຕ້ອງໄດ້ຝຶກອົບຮົມມ້າໃຫ້ສອດຄ່ອງກັບການຊ່ວຍເຫຼືອແລະການຊ່ວຍເຫຼືອຂາໃຫ້ໄວເພື່ອໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີທີ່ສຸດ.
ການຕັ້ງຄ່າຮູບແບບ
ເພື່ອສ້າງຕັ້ງເຊື້ອຊາດທີ່ສໍາຄັນທ່ານຈະຕ້ອງມີພື້ນທີ່ຮາບພຽງ, ເຊັ່ນ: ທົ່ງຫຍ້າຂະຫນາດນ້ອຍ, ຂີ່ວົງແຫວນຫຼືສະຫນາມກິລາ. ທ່ານຕ້ອງການບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຈະຫມາຍເສັ້ນທີ່ເລີ່ມຕົ້ນເຊັ່ນ: ເສັ້ນກອກໄມ້ທີ່ຢູ່ເທິງພື້ນດິນ, ປີນ, ຂົ້ວຂອງ ໄຮ່ ຫຼືຖັງຂື້ນ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຫມາຍເຖິງ "ທີ່ສໍາຄັນ". ປະຕູຮົ້ວຈະມີປະຕູຮຽບຮ້ອຍ. ມັນຈະມີເສັງເຂົ້າແລະຮູບວົງມົນໃຫຍ່ຢູ່ເທິງສຸດ. ເບິ່ງຮູບແຜນທີ່ຮູບຮ່າງທີ່ເຫມາະສົມ.
ທ່ານສາມາດເຮັດເຄື່ອງຫມາຍຫນາກທີ່ຢູ່ເທິງພື້ນດິນດ້ວຍເສັ້ນໄຍ, ແປ້ງ, ແກະສະຫຼັກໄມ້ຫຼືເຊືອກມຸງຫຼືຫນັກທີ່ວາງໄວ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຮູບຮ່າງ. ຖ້າທ່ານພຽງແຕ່ມີຄວາມມ່ວນໃນສະຫນາມຫຍ້າກັບຫມູ່ເພື່ອນ, ທ່ານສາມາດລາກຕີນຂອງທ່ານຢູ່ໃນຝຸ່ນເພື່ອກໍານົດຮູບຮ່າງ, ຕັດຮູບເຂົ້າໄປໃນຫຍ້າດ້ວຍເຄື່ອງຕັດຫຍ້າຫຼືໃຊ້ປອກເພື່ອສະແດງອອກເປັນຮູບປະມານ.
ມີຂະຫນາດທີ່ເປັນທາງການສໍາລັບການແຂ່ງຂັນທີ່ສໍາຄັນ.
ທາງລຸ່ມຂອງທີ່ສໍາຄັນທີ່ເຮັດໃຫ້ທາງເຂົ້າຄວນມີຄວາມຍາວ 10 ຟຸດແລະສີ່ຟຸດກວ້າງ. ວົງກົມຄວນຈະມີຄວາມຍາວປະມານ 20 ຟຸດ. ການວັດແທກຈາກເສັ້ນເລີ່ມຕົ້ນໄປຫາຈຸດສູນກາງຂອງວົງຄວນຈະເປັນຫນຶ່ງຮ້ອຍຟຸດ. ນອກຈາກເສັ້ນເລີ່ມຕົ້ນ, ໃນເຂດທີ່ທ່ານຈະໄດ້ຮັບຈາກການຢຸດແລະຢຸດຄວນຈະຍາວແປດຟຸດ.
ນີ້ສະຫນອງຫ້ອງຈໍານວນຫລາຍສໍາລັບບ່ອນຈອດລົດທີ່ປອດໄພແລະເລີ່ມຕົ້ນ. ສໍາລັບ gymkhanas ບໍ່ເປັນທາງການ, ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຄວາມຖືກຕ້ອງ, ແຕ່ວົງກົມຂອງທີ່ສໍາຄັນຕ້ອງມີຂະຫນາດໃຫຍ່ພໍສໍາລັບມ້າຫັນໄປແລະຕ້ອງມີບ່ອນພຽງພໍເພື່ອຢຸດແລະ ຢຸດເຊົາ ຢ່າງປອດໄພ.
ທ່ານຈະຕ້ອງມີອຸປະກອນທີ່ໃຊ້ເວລາຢູ່ເສັ້ນສໍາເລັດຮູບ. ບາງຄົນສາມາດໃຊ້ເວລາທີ່ມີໂມງຈັບເວລາຫລືໃຊ້ເວລາຈັບເວລາອິເລັກທໍນິກ. ໄລຍະເວລາເລີ່ມຕົ້ນເມື່ອຄູ່ແຂ່ງຂ້າມເສັ້ນເລີ່ມຕົ້ນແລະສິ້ນສຸດລົງເມື່ອຜູ້ແຂ່ງຂັນຂ້າມຜ່ານເສັ້ນເພື່ອເຮັດສໍາເລັດຮູບ.
ວິທີການດໍາເນີນຮູບແບບ
ເວລາທີ່ໄວທີ່ສຸດຈະມາພ້ອມກັບການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ແລ່ນ. ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ມີພື້ນທີ່ຈໍານວນຫລາຍກ່ອນທີ່ເສັ້ນເລີ່ມຕົ້ນທີ່ເລີ່ມຕົ້ນ. ທ່ານຂ້າມເສັ້ນເລີ່ມຕົ້ນ / ສໍາເລັດຮູບແລະເຂົ້າໄປທີ່ຫຼັກ, ບ່ອນທີ່ທ່ານຈະ ຫັນມ້າຂອງທ່ານ ໄປແລະກັບຄືນສູ່ເສັ້ນສໍາເລັດຮູບ. ການແຂ່ງຂັນແມ່ນພື້ນຖານກ່ຽວກັບເສັ້ນກົງ, ການປ່ຽນແປງຢ່າງໄວວາ, ແລະເສັ້ນທາງກົງ.
Timing and Penalties
ເວລາທີ່ໄວທີ່ສຸດຈະຊະນະໃນເຊື້ອຊາດທີ່ສໍາຄັນ. ຖ້າມ້າກ້າວໄປເທິງຫຼັກຖານຫຼືແຕະແຜນການ, ມັນຈະຖືກຍົກເວັ້ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າ, ສໍາລັບການມ່ວນຊື່ນ, ທ່ານສາມາດເພີ່ມການລົງໂທດແທນ. ຖ້າທ່ານມີຜູ້ຂັບຂີ່ທີ່ບໍ່ມີປະສົບການ, ຜູ້ທີ່ອາດຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການເຮັດໃຫ້ມີການຫັນແຫຼມ, ການລົງໂທດອາດຈະມີຄວາມບໍ່ສະຫງົບຫນ້ອຍກວ່າການຕັດສິນ.
ເຄັດລັບສໍາລັບການຫຼີ້ນຫຼີ້ນໂປໂລໂປ່ງ
- ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເກມ gymkhana ອື່ນໆ, ໄປໄວບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດ. ການຂີ່ຮູບແບບຢ່າງຖືກຕ້ອງແມ່ນສໍາຄັນ. ທ່ານອາດຈະໄດ້ຮັບການໃຊ້ເວລາທີ່ໄວກວ່າໂດຍການ ແລ່ນໄປ ຕາມຮູບແບບທີ່ຖືກຕ້ອງກວ່າທີ່ທ່ານຈະຖ້າຫາກທ່ານ ກ້າວ ໄປສູ່ເສັ້ນທາງ. ມ້າຂອງທ່ານຕ້ອງສາມາດຢຸດແລະຫັນໄວໄດ້, ແລະຄວາມສາມາດເຫຼົ່ານີ້ຕ້ອງການການເຊື່ອຟັງໃນສ່ວນຂອງມັນແລະຊ່ວຍເຫຼືອຂາແລະຊ່ວຍເຫຼືອຂອງທ່ານ. Yanking ສຸດ reins ໄດ້ພຽງແຕ່ສາມາດທໍາຮ້າຍແລະມ້າມ້າຂອງທ່ານ. ຢູ່ສະຫງົບແລະມີຈຸດປະສົງເພື່ອຄວາມຖືກຕ້ອງ.
- ເມື່ອຫັນ, ທ່ານອາດຈະຫັນໄປທາງຊ້າຍຫລືຂວາ. ມັນບໍ່ສໍາຄັນທີ່ວ່າທ່ານຈະຫັນໄປສູ່ວົງກົມຕາບເທົ່າທີ່ທ່ານບໍ່ກ້າວອອກໄປຂ້າງເທິງຫຼືໃນໄລຍະຂອບຫຼັກ. ຜູ້ spotters ອາດຈະຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສັງເກດເບິ່ງວ່າກົດລະບຽບນີ້ບໍ່ໄດ້ຖືກທໍາລາຍ.
- ກະລຸນາໃຫ້ມ້າຂອງທ່ານບໍ່ສະບາຍຢູ່ປາກຂອງມັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນໄວ. ທ່ານອາດຈະເຂົ້າໃຈຈຸດຂອງເກມ, ແຕ່ມ້າຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້.
- ບໍ່ຄວນຈະຕົກຕະລຶງຖ້າມ້າຂອງທ່ານເບິ່ງຮູບທີສອງຢູ່ເສັ້ນດ່າງຫລືເຄື່ອງຫມາຍອື່ນໆໃນພື້ນທີ່. ມ້າບາງຄົນປະຕິເສດທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນບ່ອນທີ່ພວກເຂົາທໍາອິດທີ່ພົບວ່າ "ສິ່ງທີ່ແປກ" ຢູ່ເທິງພື້ນດິນ.
- ສະເຫມີໃສ່ຫມວກກັນກະທົບ, ເກີບທີ່ເຫມາະສົມ, ແລະຂີ້ຝຸ່ນປອດໄພ. ກວດເບິ່ງ cinch ຫຼື girth ຂອງທ່ານກ່ອນການແຂ່ງລົດ; ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າມັນມີຄວາມແຫນ້ນຫນາພຽງພໍທີ່ saddle ຂອງທ່ານຈະບໍ່ປ່ຽນໄປໃນລະຫວ່າງການຢຸດແລະຫັນໄວ.