Pole Bending ພື້ນຖານສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມ

ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະດໍາເນີນການແຂ່ງຂັນຂີ່ມ້າ

ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການແຂ່ງລົດ barrel, pole ມ້ວນແມ່ນເກມອື່ນ gymkhana ທົ່ວໄປ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເກມ rodeo ຫຼື gymkhana ອື່ນໆ, ໂຄ້ງ pole ແມ່ນເຊື້ອຊາດເປັນເຫດການທີ່ໃຊ້ເວລາ. ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອດໍາເນີນຮູບແບບທີ່ຖືກຕ້ອງໄວເທົ່າທີ່ຈະເປັນໄປໄດ້, ໂດຍບໍ່ມີການລົບລົງຂອງເສົາ. ຜູ້ຂັບຂີ່ຕ້ອງໄດ້ຝຶກອົບຮົມມ້າໃຫ້ສອດຄ່ອງກັບການຊ່ວຍເຫຼືອແລະການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງຂາສໍາລັບຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີທີ່ສຸດ.

ການຕັ້ງຄ່າຮູບແບບ

ສໍາລັບການມ້ວນ pole, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ສ້າງຕັ້ງເສັ້ນກົງຂອງຫົກແປດ 21 ຟຸດ (6.4 ແມັດ) ນອກ.

ເສັ້ນຂອງເສົາຄວນເລີ່ມຕົ້ນ 21 ຟຸດຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ. ຄວາມສູງຂອງເສົາຄວນຈະມີຫົກຟຸດ (1.83 ມ). ວ່າເສົາສູງແມ່ນສິ່ງທີ່ສໍາຄັນເພາະວ່າມີໂອກາດຫນ້ອຍກວ່າມ້າຫຼືຜູ້ຂັບຂີ່ຕົກຢູ່ເທິງເສົາແລະຖືກບາດເຈັບແລະມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມ້າເຄື່ອນຍ້າຍຫົວແລະຮ່າງກາຍຂອງຕົນເພື່ອງໍຮອບເສົາ. ຖ້າທ່ານກໍາລັງເຮັດໃຫ້ເຮັດດ້ວຍມື, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ພວກມັນມາຈາກອຸປະກອນທີ່ປອດໄພເຊັ່ນ: ພາດສະຕິກ PVC ທີ່ບໍ່ແຕກອອກເມື່ອແຕກ.

ເສັ້ນເລີ່ມຕົ້ນຄວນໄດ້ຮັບການສັງເກດແລະມັນຈະຕ້ອງມີວິທີການເວລາ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນເຄື່ອງຈັບເວລາອິເລັກທໍນິກຫຼືຄົນທີ່ຖືໂມງຈັບເວລາທີ່ສາຍເລີ່ມຕົ້ນ / ສໍາເລັດຮູບ.

ວິທີການດໍາເນີນຮູບແບບ

ເວລາໂຄ້ງລ້າວແມ່ນໄວທີ່ສຸດຖ້າວ່າທ່ານມີການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ໃຊ້ງານ. ທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນການຂັບຂີ່ໄດ້ດີກ່ອນເສັ້ນທາງເລີ່ມຕົ້ນ. ທ່ານສາມາດເຂົ້າໄປຫາເສັ້ນຂອງເສົາທັງທາງດ້ານຂວາຫຼືທາງຊ້າຍຂອງເສັ້ນ. ຖ້າທ່ານເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການແລ່ນລົງທາງດ້ານຂວາຂອງເສົາ, ທ່ານຈະແລ່ນໄປທາງປາຍຂອງເສັ້ນທາງຂອງເສົາ, ແລະຈາກນັ້ນໃຫ້ຫັນໄປທາງປ້ອມເທິງສຸດ.

ທ່ານຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານຈະກັບຄືນໄປບ່ອນລະຫວ່າງເສົາໃນຮູບແບບຂອງ serpentine ໄປສູ່ເສັ້ນສໍາເລັດຮູບ. ເມື່ອທ່ານເຂົ້າເຖິງເສົາສຸດທ້າຍ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ທ່ານໄປປະມານມັນແລະເຕັ້ນໄປຫາປ້ອມເທິງ. ໃນການເຂົ້າເຖິງເສົາເທິງ, ທ່ານຈະສິ້ນສຸດການແຂ່ງຂັນຂອງທ່ານໂດຍການ ຫັນ ປະມານ pole ສຸດທ້າຍແລະແລ່ນ straight ລົງເສັ້ນຂອງເສົາແລະໃນເສັ້ນສໍາເລັດຮູບ.

ຖ້າທ່ານເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການຂັບຂີ່ທາງດ້ານຊ້າຍຂອງເສົາ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຫັນຂວາໄປຫາປ້ອມທາງເທິງ. ການເລືອກວ່າທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນທາງດ້ານຂວາຫຼືຊ້າຍຈະຂຶ້ນຢູ່ກັບວ່າທ່ານແລະມ້າຮູ້ສຶກສະດວກສະບາຍທີ່ສຸດກັບທາງດ້ານຊ້າຍຫລືຂວາ.

Timing and Penalties

ຖ້າຫາກວ່າມ້າແລະຜູ້ຂັບຂີ່ໄດ້ຮັບມືກັບເສົາ, ມີການລົງໂທດຫ້າຄັ້ງ. ຖ້າມ້າແລະຜູ້ຂັບຂີ່ອອກໄປແນ່ນອນ, ພວກເຂົາຈະຖືກຍົກເວັ້ນ. ບໍ່ມີການລົງໂທດຖ້າຜູ້ຂັບຂີ່ຈັບມືດ້ວຍມືຂອງເຂົາ. ເວລາທີ່ໄວທີ່ສຸດໄດ້ຊະນະ. ເວລາທີ່ຊະນະໃນການແຂ່ງຂັນຢ່າງເປັນທາງການແມ່ນຫນ້ອຍກວ່າເວລາ 20 ວິນາທີ. ແນ່ນອນທ່ານອາດຈະ 'ບິດກົດລະບຽບ' ສໍາລັບມື້ທໍາ ອິດຂອງຫຼິ້ນ ຫຼື gymkhana.

ເຄັດລັບສໍາລັບການຫຼີ້ນຫຼີ້ນໂປໂລໂປ່ງ

ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ຈະເຮັດວຽກໄດ້ໄວແມ່ນມີມ້າທີ່ຕອບສະຫນອງໄດ້ໄວທີ່ຮູ້ວິທີການເຮັດການປ່ຽນແປງຂອງການນໍາໃຊ້ທີ່ຢູ່ເທິງແກ້ວ. ຜູ້ຂັບຂີ່ຕ້ອງຢູ່ໃນການຄວບຄຸມແລະການແລ່ນຮູບແບບຢ່າງຖືກຕ້ອງເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະໄວ, ໂດຍສະເພາະເມື່ອທ່ານເລີ່ມຕົ້ນອອກມາ. ສໍາລັບເຫດຜົນນີ້, ການ ແລ່ນ ຂື້ນຂອງເສັ້ນໂຄ້ງ pole ອາດຈະໄວກວ່າ galloping, ເນື່ອງຈາກວ່າມັນງ່າຍທີ່ຈະຢູ່ໃນການຄວບຄຸມ.

Pole ໂຄ້ງຫຼືຂັບເຄື່ອນ serpentine ແມ່ນເຕັກນິກການຮຽນຮູ້ທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບທັງມ້າແລະຜູ້ຂັບຂີ່ເຊັ່ນກັນ. ໃຊ້ສໍາລັບ ການຮຽນການສອນ ມ້າ, ຫຼືການຂັບຂີ່, ບໍ່ມີຈໍານວນປອນທີ່ຕ້ອງການ.

Pylons ຫຼືເຄື່ອງຫມາຍອື່ນໆທີ່ປອດໄພ (bales of straw or hay ) ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ແທນທີ່ຈະເປັນເສົາຄ້ໍາ. ເວລາບໍ່ແມ່ນປັດໄຈທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດໃນເວລາທີ່ຮຽນຫຼືໃຊ້ເສົາເປັນບົດຮຽນທີ່ຂັບຂີ່. ຜູ້ຂັບຂີ່ຈະຊອກຫາທີ່ເຫມາະສົມແລະການເຊື່ອຟັງຈາກມ້າ.

ການປ່ຽນແປງ

ເຊື້ອຊາດທີ່ຄ້າຍຄືກັນອີກຄົນຫນຶ່ງເອີ້ນວ່າ "ເຊື້ອຊາດທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມ", ດໍາເນີນງານຢູ່ສະແດງງານສະໂມສອນ Appaloosa Horse . ສອງເສັ້ນຂອງເສົາຖືກຕັ້ງຂຶ້ນ, ແລະທີມງານມ້າແລະມ້າສອງຄົນແມ່ນຂີ່ກັບກັນ. ຜູ້ຊະນະຂອງແຕ່ລະແຂ່ງຂັນແຂ່ງຂັນຕໍ່ກັນຈົນກ່ວາຜູ້ຊະນະຖືກກໍານົດ.